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一个乐成的设计师必须知道的9条设计定律

时间:2022-06-15 00:39 点击次数:
  本文摘要:掌握了这九条设计定律才气真正从用户的角度去做设计✍✍码起来吧01.统一连通定律简介:视觉上毗连的元素被认为比没有毗连的元素更相关设计重点:和组的功效类似,它们可以通过颜色,线条,框架或其他形状在视觉上毗连。02.米勒定律简介:人们在短时影象期间平均能够记着的元素数量仅为7(土2)个。设计重点:我们可以通太过块来限制选项的数量,来优化体验。 03.奥卡姆剃刀简介:如果关于同一个问题有许多种理论,每一种都能作出同样准确的预言,那么应该挑选其中使用假定最少的。

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掌握了这九条设计定律才气真正从用户的角度去做设计✍✍码起来吧01.统一连通定律简介:视觉上毗连的元素被认为比没有毗连的元素更相关设计重点:和组的功效类似,它们可以通过颜色,线条,框架或其他形状在视觉上毗连。02.米勒定律简介:人们在短时影象期间平均能够记着的元素数量仅为7(土2)个。设计重点:我们可以通太过块来限制选项的数量,来优化体验。

03.奥卡姆剃刀简介:如果关于同一个问题有许多种理论,每一种都能作出同样准确的预言,那么应该挑选其中使用假定最少的。设计重点:在不影响整体功效的情况下,举行操作的简化和一些不须要元素的删除。04.帕累托原则简介:帕累托原则指出,对于大多数事件,约莫80%的影响来自20%的原因。

设计重点:将主要的精神投入到能够为大多数用户带来最大效益的领域判断和执行那些最有效果的事情。05.伯斯塔尔规则简介:对自己严格,对他人宽容。设计重点:在软件设计中,设计自己要善解人意,可以灵活的为用户可能接纳的任何操作提供反馈,同时要尽可能思量周到,甚至是一些极端场景。

06.串行位置效应简介:一般来说,用户越发容易记着系列中泛起的第一个和最后一一个元素。设计重点:在详细设计中,我们应该将用户最常用或最重要的操作放置首位或末尾。

07.特斯勒定律简介:也称为庞大性守恒定律,指出任何系统都存在一定水平的庞大性,这些庞大性是无法降低的。设计重点:设计自己无法消除这些庞大,我们可以尽可能的控制庞大,淘汰相对的庞大度。

08.冯●雷斯托夫效应简介:当多个相似的物体泛起时,与周围元素差别的物体最有可能被记着。设计重点:将重点信息设计的与众差别。09.蔡格尼克影象效应简介:指人们对于尚未处置惩罚完的事情,比已处置惩罚完成的事情印象越发深刻。

设计重点:对于庞大任务,我们可以通过进度条的设计来增强任务完成的可能性。福利互动为答谢客官阅读完此文支持,特准备新人大礼包赠送领取:精选2000款海报设计模板素材300套Psd场景素材,ps源文件300款ps 空间场景素材(出图快,改稿更快)100+设计电子书 ps 色环插件ps涂抹笔刷Adobe全家桶软件大全5000款设计师必用字体等等10G设计资源获取方式:1.关注小编~2.评论文章,不限字数~3.私信领取~掌握了这九条设计定律才气真正从用户的角度去做设计✍✍码起来吧。


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